架构原理 ======== 本章节用于理解 EmbeddedGUI 的核心设计思想。建议按下面顺序阅读: 1. `pfb_design` - 了解局部帧缓冲设计 2. `dirty_rect` - 了解脏矩形机制 3. `view_system` - 了解视图模型 4. `layout_system` 与 `flexlayout` - 了解布局系统 5. `event_system` 与 `event_lite` - 了解输入与事件分发 6. `virtual_stage` - 了解虚拟容器与按需实例化 7. `rendering_pipeline` - 了解渲染流水线 .. toctree:: :maxdepth: 2 pfb_design core_ram_guide dirty_rect punch_region oop_pattern view_system property_system subject_observer event_lite event_system layout_system flexlayout ../multi-display virtual_stage rendering_pipeline theme_system