动画系统¶ 动画系统概述 架构简介 动画类型 生命周期 回调机制 重复模式 填充模式 常用 API 一览 类型转换宏 内存使用建议 9 种插值器详解 概述 Linear – 匀速运动 Accelerate – 加速运动 Decelerate – 减速运动 AccelerateDecelerate – 先加速后减速 Anticipate – 回拉后前进 Overshoot – 越过后回弹 AnticipateOvershoot – 回拉 + 回弹 Bounce – 弹跳效果 Cycle – 周期运动 插值器对照表 选型建议 View 动画 Alpha 动画 – 透明度渐变 Translate 动画 – 平移 ScaleSize 动画 – 缩放 Resize 动画 – 宽高独立变化 Color 动画 – 颜色渐变 AnimationSet – 组合动画 Timer 驱动的自定义动画 概述 Timer API 用 Timer 实现自定义动画 Timer + 定点数运算实现平滑缓动 与 Animation 系统的区别 选型建议 动画实战案例 HelloStyleDemo Dashboard 页面动效 Activity 切换动画 Dialog 弹出动画 HelloBasic/anim 综合动画演示